《Spectre Divide》:超越传统FPS,试玩中的创意飞跃!

发布时间:2024-08-21 20:43:16来源:互联网作者:小编 阅读:

在小编第一次启动《Spectre Divide》时,心中期待的是一款大众化团队竞技射击游戏,游戏质量可能还行,但不会有什么特色。毕竟,这款游戏的宣传片看起来就像是一款换皮《无畏契约》和《CS:GO》。不过我很高兴自己的这个期望是错误的,因为《Spectre Divide》的创新设计让我很是惊喜。




首当其冲的便是本作的艺术风格。卡通渲染风格的 FPS 游戏并不多见。可能有人会说卡通画面会让玩家分神,但其实场景的细节和阴影都清晰明亮,不会因为五颜六色的画面而看不清东西。

我认为这种画面风格唯一的不足之处,在于敌人身体周围的一圈橙色高亮不够亮,导致你无法判断出瞄准的到底是不是敌人。不过我在比赛中获得的乐趣足以掩盖画面上的小瑕疵,我敢说他们会在游戏正式发售前解决这个问题。

双重身影

我们先从基础的聊起。《Spectre Divide》是一款 3V3 战术射击游戏,其中的关键机制叫做「双角色(Duality)」,意思是你将在比赛中控制两个角色。理论上这两个角色都是你,只是分别在两个身体内。为了突出你能控制两个身体,游戏中你还能分别完全自定义你自己和你的「幽灵(Spectre)」两个不同的角色。

在《无畏契约》和《守望先锋》这类不同角色有着各自固定技能组合的英雄射击类游戏面前,本作的系统相当有意思。《Spectre Divide》中你能够真正去打造出自己的分身,不仅鼓励你自定义这个分身的外观,连玩法也可以自己调整。

你可以使用定位器来将幽灵放到任何地点,然后切换到这个角色使用。因此可以用来抢占制高点、快速穿门,甚至可以用来逃命。

你的幽灵会在敌人靠近时发出警告。比如我把幽灵放在 B 点,自己防守 A 点,敌人靠近 B 点我的幽灵所在之处时,我就会收到提醒。因此你的幽灵在比赛中也是个非常有用的工具。

在幽灵血量清空后,你仍能使用剩下的另一个角色来完成比赛。如果你位置选得好,幽灵就能给你一个额外的战斗机会。第一次进入真正的比赛,我很讶异操控两个角色并没有新手教程时想得那么复杂。

我花了整整一分钟时间来弄清如何放置幽灵的位置,以及如何在战斗中充分利用两个身体,不过学习曲线并没有我想象中的那么难。这次我一共上手体验了 4 小时左右,在这有限的时间中我确实学到了一些实用小技巧,不过学习使用幽灵的基础操作还是很快的。

幽灵本身没有什么特殊能力,你的选择是不同赞助商提供的高科技。赞助商会给你和你的幽灵提供装备,让你和队友可以使用不同的能力和道具进行战斗。各位可以把赞助商理解为普通 FPS 中的不同职业。目前游戏中共有 8 个不同的赞助商,提供的装备技能套组从突击到辅助应有尽有。

每个赞助商的设计都充分考虑到了双角色的机制,因此你可以在激活技能的同时使用幽灵。比方说,我在使用「巅峰(Pinnacle)」赞助商时,使用肾上腺素可以为我当前的身体回复血量。但如果我在此时切换到幽灵,就能在肾上腺素生效期间获得提升移速与强化视野的效果。

这样的设计确实能够鼓励玩家去发掘出一些精彩的玩法。在我的试玩期间,参加的每一局比赛都因为这个玩法而心潮澎湃。绞尽脑汁想出包围敌人的办法,或者如何使用幽灵来收集信息,仅仅只是一半的乐趣所在。我发现自己真的特别喜欢这个游戏的概念,每局比赛之后只想快点匹到下一局游戏去试一试新的战术。

熟悉的陌生游戏

一局比赛的流程一点儿也不复杂。你要进攻或防守不同的炸点放置点,率先取得八回合胜利的队伍赢得比赛。每回合开始前有一段购买装备的时间,你需要在这短短的时间内决定使用什么样的武器和能力。

不同于《无畏契约》和《CS:GO》,你不用给两个角色分别购买武器。每把武器本身就有两个不同形态,分别供你的本体和幽灵使用。所以我购买 2 级的第一件武器时,就得到了「电锯(Buzzsaw)」,我的幽灵则收到了「竖琴狙击枪(Harpe Sniper)」。

如果你和你的幽灵只有一个撑过本回合,那么下一回合开始时,你只用少量价格补购缺少的武器装备即可。说到武器,《Spectre Divide》中的武器设计不算特别。都是大部分 FPS 中常见的那几种,包括三连发步枪、冲锋枪、突击步枪,还有威力巨大的狙击步枪。然而,本作的创意性体现在武器的使用方式上。

跑,别用走的

在战术射击游戏中,你的武器精度通常会在移动时扩大,鼓励玩家交战时减慢速度,甚至趴下开枪。在《Spectre Divide》中是反过来的。只要你右键精瞄,就能在移动时保持开火的精准度。

腰射也可以接受,但大部分时间还是瞄准了再打,确保精度比较好。考虑到开发商 Mountaintop Studios 是由《无畏契约》、《Apex 英雄》、《命运》等大牌 FPS 的前开发者创办的,以这样的瞄准方式作为《Spectre Divide》的基本机制就说得通了。在通常的战术射击游戏中,许多休闲玩家都觉得没法在瞄准时全速移动很受限。

但是在本作中,你能在保持射击精度的情况下随意移动。《Spectre Divide》无需加入慢速移动的策略性也能将竞技本质崭露无遗,这是因为玩家需要在比赛中考虑自己和幽灵两个角色。Mountaintop 工作室平衡这些机制的方式从整体上来说是相当精明的。

因为双角色的概念其实很容易理解,所以本作完全没有上手难度。不过从理解游戏怎么玩,到真正在游戏中掌控并玩好双角色的机制,还是需要大量时间的练习和探索,才能在每一场比赛中发现新的战术和方法。

这是很长时间以来,小编第一次对全新的竞技 FPS 如此感兴趣。《Spectre Divide》将是一款免费游戏,不含任何氪金换强度的机制,角色和武器自定义将是唯一的可购买内容。如果喜欢本作请继续关注我们带来的试玩报告。

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