《鸣潮》新篇章:逐波叠浪,动作玩法的革命性拓展!

发布时间:2024-08-12 18:34:47来源:互联网作者:小编 阅读:

“今年战双展台还是一样人挤人,但《鸣潮》比起去年就要多得多了。”

BilibiliWorld 2024 开展首日,在排队等待展台活动开始的空闲时间,我与周边的玩家聊起了台上的游戏——《战双帕弥什》(以下简称“战双”),期间一位老玩家发出了如上感慨。他在四年前入坑战双,库洛公布新游《鸣潮》后他便冲在了游戏信息获取的第一线,与往年相比,今年《鸣潮》展台被玩家包得里三层外三层的态势让他颇感诧异,显然,游戏开服后的盛大登场为其攫取了前所未有的热度。


在我们队伍的后头,便是《鸣潮》的活动展台,库洛两款当家游戏紧挨在一块,人头攒动的偌大展馆里,两块展台犹如吸附石一样,以其引力减缓了外围人群的流动,高峰时过道仅留下了一人通行的宽度。

夹在这般汹涌的人群中间,听着老玩家们的热议与慨叹,看着新游台下的浩大声势,我解读出的信息钉在了两个字上:成长。

01

战双的挑战队伍从早上排到了下午。

官方此次在展台上安排了两个小活动,正面与侧面是视觉形象展示区,复刻游戏场景的舞台装饰完美诠释了游戏的科幻质感,玩家可在此合影、拍摄、领取无料,背面则是游戏互动区,玩家可自选配队、自选Boss,在限定时间内完成挑战。

挑战尚未开始,现场已然大排长龙,经过一番简单交谈,他们大多是游玩时长大于两年的老玩家,等待之余,相互聊起自己的入坑契机与游戏经历,“动作”、“美术”大概是他们提及最多的字眼,就此而言,国内移动市场很难找到代餐。

说来惭愧,在这堆老玩家队伍里,我也许是“资历”最浅的一个,游戏编辑很多时候在一款游戏上都只有走马观花式的游玩经历,不似玩家能有那种一路陪跑的精力与耐力。

不过,这并不妨碍我从现场的氛围里去感知玩家们对战双的热情,从展台荧屏上对决去领略游戏的核心魅力,首位登场的挑战者便是对该句话的最佳诠释。

他一上台就为底下的观众们贡献了一场观赏性拉满的机甲对决,是的,一款以人形构造体为主的动作手游里的机甲战,角色行进时的喷气动力,冷热兵器兼具的战斗方式,外加上深邃的太空场景,愣是给我看出了高达对拼的既视感。

02

此次参展BW的动作类游戏其实并不少,《燕云十六声》、《影之刃零》两款武侠题材的动作游戏就彼此挨着,《绝区零》的游戏互动区同样大排长龙。

与这些动作游戏同台竞技的《战双》、《鸣潮》,仍有其特殊性,前者大多倾向于个人体验,而库洛却将游戏里的动作场景变成一场舞台演出,观众可以通过宽大的电子屏欣赏每位挑战者的精彩操作。

这种极富挑战性与观赏性的战斗,便是库洛游戏的标志性元素。

如此前那位战双老玩家所说的,这么多年下来,玩的手游虽然不少,但战双仍是独一份的。

当我在台下挑战区点开角色列表时,我多少理解了那位玩家的话,四年半的时间,库洛在游戏推出了超过50位角色,在末世科幻的背景下,制作组融入了纷繁多样的战斗风格,既有机甲的工业幻想,也有激光利刃的轰鸣火拼,制作组还与传统文化做深度结合,设计了曲、含英等国风浓郁的角色与动作。

库洛在动作上的深度钻研,让玩家们得以享受其中,他们将战斗化为一场场绚烂的演出,此次BW上的战双挑战,某种意义上也是老玩家们的“武艺”汇演。

让底下观众也能看得津津有味的战斗演出,是游戏的明面;与Boss有来有回的见招、拆招,是游戏的暗面。

对游戏核心玩家来说,在Boss疾风骤雨的攻势里游弋,利用极限闪避后的超算空间集中火力,瞄准Boss出招精准格挡,这些源于Boss动作设计与游戏动作系统上的战斗交互,才是他们醉心于游戏的关键。

库洛的新游《鸣潮》,进一步放大了这种战斗交互的乐趣。

从BW返程后,我对《鸣潮》展台挑战赛的里的那位Boss念念不忘,循着地图,在乘霄山边上的浅滩找到了“大哥”的身影,虽然彼时的主力队伍刚满40级,配装、技能加点一塌糊涂,离游戏设定的推荐战力差了一大截,我却饶有兴致地在那磨了两个多时辰,愣是凭着先前建立的游戏理解与操作啃下了硬骨头。


让我一次又一次按下挑战键的,便是这种有来有往的交互,GameRes此前在介绍游戏时便曾提过,游戏提供了多种反制手段,闪避,逆势回击,声骸,基于换人机制的位移与暂留,乃至工具列表中的钩锁,它们各自的妙用在Boss战中体现得淋漓尽致。

它正应了前头那位战双老玩家的话:“我很早就开始关注《鸣潮》了,总是在想游戏转向大世界后是不是有更丰富的动作体验。”

库洛正是在制作战双多年所积累的动作经验上,大幅拓展了动作玩法乃至游戏玩法的多样性,才做出了《鸣潮》。


03

在战双挑战展台的活动空档,荧幕上反复播放着露西亚·誓焰角色的动画短片,陪伴着玩家一路走来的露西亚,在雾域中目睹指挥官一次又一次死亡后彻底爆发,赤红的眼眸因仇恨而愈发炙热,刀刃上的焰火因战意而愈发旺盛,她不知疲惫地向一切“该死的”事物挥击,愤恨,绝望,以及藏在这些嘶吼下的那抹悲恸,都在短片中晕染开来。


玩家在议论视频中的剧情之余,大多也会感慨库洛的技术力,富有张力的打斗场景与情绪渲染到位的配音、音乐都是重要的加分项。

战双这四年多来能围聚起一大批核心受众,靠的自然不仅是其标志性的动作魅力,剧情、音乐也是游戏开服来就被玩家所称道的内容,用玩家们自己的话来说,那就是游戏里有的不只是“首席的实力”,还有那声温馨的“欢迎回来,指挥官”。

在《鸣潮》展台,我也听到了相似的聊天内容。

看着台上循环播放的1.1版本PV《往岁乘霄醒惊蛰》,千里冰封的乘霄山将玩家的思绪再次带到初见时的情景,“我是在晚上玩的游戏,看完今汐的剧情,眼泪不住往下掉”,“逛雪山的时候,那音乐一响我的鸡皮疙瘩都起来了”,“从没见过这么华丽的战斗演出”……

对大部分游玩过1.1版本的《鸣潮》玩家来说,游戏各方面的内容在版本更新后总算是支棱起来了,开局的天江茫茫一孤舟,上岸的银装素裹乘霄山,深入内部后虹镇古蕴,一路上除了美不胜收的绝景还有不经意间响起的空灵乐曲。

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