角色扮演游戏《辛特堡传说》:3D箱庭式大冒险
发布时间:2024-08-10 23:40:36来源:互联网作者:小编
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Curve Games此前发行过《人类一败涂地》、《为了吾王》、《上行战场》等多个爆款游戏,而Microbird这个来自于奥地利的独立游戏工作室此前则名不见经传,本作是他们开发的第一款作品。
结果谁也没想到,他们这个第一款作品最近发售后获得了多家媒体的高分评价,在玩家群体中的评价也非常不错。
总的来说,这款游戏通过将《塞尔达传说:荒野之息》那样的解谜战斗玩法和《女神异闻录5》的日常玩法进行了一个融合,使得整个的体验有一种度假感和松弛感,在此基础上,又在迷宫探索中融入了一些银河城要素,再加上解谜难度的平滑曲线设计,以及游戏独特的画风等要素,都令该作显得卓尔不凡,令人感到耳目一新。
度假感、人间松弛感
本作和常见的地牢冒险游戏最大的不同就是在体验上完全是一种度假感觉,有着人间松弛的轻松感。
首先,本作没有什么苦大仇深的主题。
常见的地牢冒险游戏世界观比较黑暗压抑,甚至有不少相当沉重的剧情,但是本作则截然不同。
游戏一开始,玩家操作主角来到辛特堡,结果发现这是一个现代化的山中城市,但是这个城市里面又出现了好多个需要玩家探险的地下城,并且有着魔法的相关设定。
这种体验是非常新奇的,辛特堡有着现代化气息,但是因为深处山中,并且以现实中的阿尔卑斯山为原型,所以有着世外桃源的风光,属于是现代化的一处度假地,但是又有一些魔幻气质融入其中,给人的感觉实在妙不可言。
过去常见的地牢冒险游戏大多都是魔幻奇幻风格,例如神界系列、博德之门系列、无冬之夜系列,均是如此,但是本作敢于将现代化山城的旅游度假风格和魔幻元素融合,堪称前所未有、难得一见。
而且辛特堡本质就是一个大型度假村,这里有着优美的风光,并且也不需要玩家去急着探索那些地下城,可以欣赏风景以及和各路NPC交谈。
所以这里又涉及到本作的一个创新之处,如果说游戏中战斗类似于塞尔达传说系列那种战斗加解谜的模式,那么在本作中和各路NPC交谈然后建立联系和羁绊则很像《女神异闻录5》中的日常模式。
简单来说,本作的流程辗转于三个节点:辛特堡城镇、野外探索区域,及各种各样的副本。在此基础上,游戏还加入了时间的设定。因此,玩家的行动模式大致是这样的:早上起床与NPC聊天→选择要探索的野外区域→进入副本→回到城镇展开社交→睡觉。如此循环往复。
而在和这些NPC交谈建立关系的过程则可以说是体现了一种人间松弛感,就仿佛玩家来到一个奇妙的旅游景点然后和一些陌生人从认识到熟知的过程。
并且就像《女神异闻录5》那样,本作中和NPC交谈进行社交可以获得多种增益效果。
《女神异闻录5》中的增益效果和塔罗牌有关系,每个可以建立羁绊关系的NPC都有各自对应的塔罗牌,提升和这些NPC的关系后可以获得像是在商店中获得打折价格,抑或是在迷宫中可以向敌人索要更多的金钱,再就是增加行动次数,诸如此类的一些关系提升可以使得玩家越到后面越感觉到轻松,体验到角色扮演的深度养成感。
本作也高度借鉴了这一套体系,根据社交对象的不同,玩家可以获得不同的增益效果。比如与广场上的滑板小哥交好,他会让玩家获得打开上锁宝箱的能力,每个可交往的特定NPC都是如此,亦或提升基础属性,亦或加强闪避之类的特殊效果。
而正是这一套社交体系加上度假感,使得玩家在游戏中经常是保持一种松弛感,这也是有别于其他地牢冒险游戏的地方,比如常见的一些DRPG类游戏基本就是不断战斗,整个的节奏非常紧张,还需要大量思考策略,即便是回城也难得松弛下来,因为回城后要考虑到下一步如何探索的应对之策,要买装备以及锻造或者是洗点,城镇中的NPC大多都是工具人,例如铁匠和商人等。
并且本作的松弛感比起《女神异闻录5》还要强烈得多,因为在该作中,虽然玩家也能进行大量日常活动,但是整个游戏的氛围还是比较压抑的,再加上整个剧情也偏黑暗,所以玩家在做日常活动的时候松弛感并没有那么强烈,更多是一种忙里偷闲的感觉。
另外本作中的社交养成也有着更多的有趣设定,在游戏中进行的所有这些耗费时间的行动,都会增加玩家的“社交属性”,这些“社交属性”虽然不直接影响玩家的战斗能力,但却在与NPC的社交中起着至关重要的作用:只有玩家的社交属性达到一定数值,才能和部分NPC继续推进关系。此外,游戏中还存在一种“共鸣装备”,如果主角的社交属性不够,装备就不能发挥它的全部能力。因此,提升社交属性对游戏的进行也是至关重要的。
而游戏之所以要设计成这样的一种休闲放松的氛围感,除了差异化思路外,也可能是设计者想要让上班族玩家们获得某种共鸣感。
游戏中的女主角名为路易莎,她在大城市的喧嚣和工作压力中感到窒息,于是决定逃离到奥地利的宁静小镇——辛特堡,寻求一丝宁静。事实上,当一股神秘的魔法力量将辛特堡及其周边山脉变成了一个充满神话怪物和地牢的奇幻世界,这个小镇便成了冒险者和网红们的新宠。路易莎在辛特堡的旅程不仅是一次逃离都市喧嚣的度假,更是一场深入探索自我和周围世界的冒险。
这个设定很容易引发现在很多社畜上班族的共鸣,毕竟现在很多人上班都极其忙碌,很想来一场现实中的旅行去释放自己,但是可能因为时间等缘故难以成行,而《辛特堡传说》这种虚拟的松弛的魔幻旅行可能多少能够让玩家们暂时忘却工作和那些烦恼吧。
有必要指出的一点是,如果本作只有度假感松弛感而没有战斗部分,也许最后不会像现在这么成功,参考今年年初推出的《寄梦远方》,同样也有着度假感和松弛感,但是因为缺少了战斗体验部分,而只有探索和对话以及收集,因此该作最后是叫好不叫座。
《辛特堡传说》的战斗部分和日常部分则正好起到了互补的作用,达到了一个动静结合以及平衡的作用,使得玩家既避免了长时间战斗的枯燥也避免了长时间的日常互动带来的审美疲劳。
3D箱庭式“银河城”
本作是一款独立游戏,在研发预算有限的情况下,通过箱庭式的迷宫设计,再加上借鉴了一些银河城的探索要素,所以在成本不高的情况下也能令玩家体会到很强的探索乐趣。
具体来说,本作并非是《塞尔达传说:荒野之息》那样的无缝开放世界,而是在游戏中设计了四大主题区域,然后在四个大区域有20几个箱庭迷宫。
这个设计和《星球大战:绝地 陨落的武士团》这个3D银河城颇为相似,只不过在这个星球大战游戏中是通过飞船去探索不同的星球,每个星球则是无缝的箱庭体验。
结语
其实本作主要是借鉴参考了塞尔达传说系列和《女神异闻录5》,例如很多谜题都能令人想到前者,那些日常互动则很像后者。
关键问题则在于,塞尔达传说系列推出这么多年了,《女神异闻录5》推出到现在也有7年左右了,那么如何从这两个经典品类中提炼出关键要素,又如何进行融合,这才是本作的开发工作室Microbird的过人之处,因为在此之前,似乎没有人可以想到将这两种玩法进行融合。
而且波普艺术风格作为一种流行风格,出现在大众领域也有很久了,但是为什么之前没有什么人想到去把这种艺术风格做到游戏里面?这除了想不想得到可能也涉及一个做不做得到的问题。