《黑神话:悟空》:扬帆出海,传递中华文化的丰富内涵!

发布时间:2024-08-21 10:40:39来源:互联网作者:小编 阅读:

《黑神话:悟空》制作人冯骥在面对新华网记者采访时,为自己的团队与游戏下的最终结论。《黑神话:悟空》正是第一个走上“取经路”的勇者,它带着国内玩家对于“首款3A大作”的希冀踏上征程。对于游戏的首发成绩,市场与玩家已经足够乐观,但没想到,游戏首发的阵势要更加震撼,俨然成为一种新的文化现象。



在游戏的销售方面,包括PC的Steam与Epic,主机端的PS5商城,游戏都以极短的时间冲上实时销量榜第一名。尤其在主战场Steam平台上,游戏销量轻松突破百万,销售额也超过了4亿元,并以超过200万的同时在线游玩人数,成为Steam历史上同时在线游玩人数销量最高的单机游戏。

游戏的高人气同时推动了游戏直播的大热,并且呈现“赢者通吃”的现象。无论是B站、虎牙等传统游戏直播平台,亦或者抖音、快手等主攻下沉市场的短视频平台,《黑神话:悟空》都以摧枯拉朽之势占据各大平台的首页,并大大提升了各大主播的直播数据。



更出乎意料的是,《黑神话:悟空》这如同飓风版的热潮还在不断延伸,早于突破游戏圈层。游戏不仅轻松登顶微博热搜榜单第一,明星名人、社科大媒体也加入这场游戏狂欢之中。过于燥热的热情也传递到股市,将游戏的出版方浙江出版集团数字传媒有限公司的母公司浙版传媒的股价持续推高,直至涨停。

这股热情,恰如4年前首曝PV的那一刻。据制作人冯骥接受采访所言,当年游戏首个PV视频发布,本来期许的播放量也就只有50万的数量,没想到玩家太过热情,视频最终数据翻了100倍,落到了5000万的现象级数据之上。

狂热的市场反响背后,除去“首个国产3A游戏”的宽泛概念,制作人冯骥及其团队更认为,游戏吃的是中国题材的“红利”。

曾经我们用同样的画面看西部牛仔拓荒史,曾经我们看着奎托斯上天入地大战希腊诸神,现在,中国的故事总算在这个平台上正式启航。游戏科学用玩家希望的“大制作”写实风格重塑中国风,用更细致的考察做出玩家熟悉的场景与建筑物,将原著里,孙悟空的战斗方式变成一种玩法机制,让中国式的浪漫写入游戏的程序与美术里,让文化上的共鸣成为游戏持续不断的人气基础。

“民族的才是世界的!”虽然对游戏出海的门槛有一点担忧,但游戏的成绩即便在文化不相同的市场之上也足够强劲。这或许正如制作人冯骥接受采访所言,文化做好本土化,保证好内容的品质,即便有一点门槛,也是能够靠出色的游戏水平辐射到更多的地区,而独到的文化符号有时候也会成为一种新奇感,吸引更多海外玩家去尝试。

曾经以为,作为开拓者的《黑神话:悟空》,它的前程满是荆棘,不曾想,出色的市场反响推动它成为新一代国产单机游戏的标杆。


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